Asociación Yusan de Taekwon-Do ITF

Torneo Yusan 2026

Una experiencia para competir, superarse, mostrar lo aprendido y compartir el Taekwon-Do junto a compañeros, instructores, familiares y amigos.

Domingo 25 de octubre · Beccar
Afiche oficial del Torneo Yusan 2026
FechaDomingo 25 de octubre
LugarColegio Marín · Beccar
Cierre17 de octubre · 12 hs

El espíritu del Torneo Yusan

Mucho más que competir

El torneo forma parte del proceso de aprendizaje. Es una oportunidad para salir del ámbito habitual del Dojang, afrontar nuevos desafíos, fortalecer la confianza, mostrar lo aprendido frente a familiares y amigos y compartir una experiencia diferente junto a compañeros e instructores.

Más allá de los resultados, el verdadero logro es participar, aprender, crecer y vivir la experiencia.

Pertenencia Afianzar el sentido de pertenencia y el vínculo con compañeros, instructores, familias y la comunidad del Taekwon-Do.
Mostrar lo aprendido Exhibir frente a familiares y amigos todo el trabajo realizado durante el entrenamiento.
Respeto y crecimiento Aprender a respetar normas, autoridades, compañeros y adversarios dentro de una experiencia formativa.

Información personalizada

Encontrá la información de tu torneo

Elegí el tipo de competidor y la edad. En Gups elegís la graduación; en Danes, la división Masculino/Femenino. Así las alturas de Técnicas Especiales y las placas de Rotura aparecen exactamente para esa categoría.

1 ¿Cinturón de color o cinturón negro?
2 Elegí la edad
3 Elegí la graduación
3 Elegí la división

Cinturones Negros

Copa de Danes

Una jornada especial para poner a prueba la técnica, experiencia y preparación de nuestros cinturones negros.

15:00 Infantiles, Pre-Juniors y Juniors
hasta 17 años
16:00 Adultos
18 a 35 años
17:00 Seniors y Veteranos
36 años en adelante
Competidor durante el Torneo Yusan
FormasCompetencia individual y formas por equipos de 3 a 5 integrantes.
CombateLight Contact con sistema Round Robin.
Técnicas EspecialesPruebas de salto frontal y lateral según edad y categoría.
Rotura de PoderTécnicas de mano y pierna según la categoría correspondiente.
Ver detalles de la Copa de Danes

Los cinturones negros compiten en Formas, Combate, Técnicas Especiales y Rotura de Poder según la división correspondiente.

  • Formas individuales: 1.º Danes, 2.º Danes, 3.º Danes y 4.º a 6.º Danes.
  • Formas por equipos: equipos de 3, 4 o 5 integrantes. Formas opcionales entre Choong-Moo, Kwang-Gae, Po-Eun o Gae-Baek.
  • Combate: sistema Round Robin. Infantiles sólo con puños al cuerpo; desde Pre-Junior en adelante, técnicas de técnicas de puño al cuerpo y/o a la cara según reglamento.
  • Rotura de Poder: una técnica de mano y una técnica de pie, según la categoría correspondiente.
  • Técnicas Especiales: técnicas y alturas según sexo y edad.
Ver reglamento técnico completo

Una experiencia para todas las edades

El torneo está pensado para que cada alumno pueda vivir una experiencia acorde a su edad, graduación y nivel de práctica.

Alumno infantil participando en un Torneo Yusan
Infantiles y familias

Su torneo también es parte de aprender

Para muchos chicos será su primera oportunidad de afrontar un desafío fuera del Dojang, ganar confianza y mostrar frente a su familia todo lo que vienen aprendiendo.

Competidores juveniles y adultos durante un combate de Taekwon-Do
Juveniles y adultos

Poné a prueba todo lo entrenado

Formas, combate y desafíos técnicos en categorías organizadas según edad, sexo, graduación y criterios de seguridad.

En infantiles, todos reciben medalla de participación.

El resultado deportivo no es el único objetivo. Queremos que cada chico se lleve una experiencia positiva, formativa y compartida.

Competencias

Las modalidades se organizan según edad, sexo, graduación y cantidad de inscriptos, priorizando siempre la seguridad.

Principiantes

Blancos y Puntas Amarillas

Ejercicios Fundamentales para Kids, Formas desde los 6 años, Media Lucha sin contacto y Salto en alto.

Ver competencias
  • Ejercicios Fundamentales: sólo Kids.
  • Formas: desde los 6 años.
  • Media Lucha: blancos y puntas amarillas, sin contacto.
  • Técnicas Especiales: salto frontal hacia arriba.
Intermedios

Amarillos a Puntas Azules

Formas, Combate Light Contact y Técnicas Especiales.

Ver competencias
  • Formas individuales.
  • Combate Light Contact.
  • Técnicas de técnicas de puño sólo al cuerpo.
  • Técnicas Especiales.
Avanzados

Azules a Puntas Negras

Formas, Combate Light Contact y Técnicas Especiales.

Ver competencias
  • Formas individuales.
  • Combate Light Contact.
  • Desde Pre-Junior: técnicas de técnicas de puño al cuerpo y/o a la cara.
  • Técnicas Especiales.

Horarios

Los horarios principales quedan siempre visibles para que cada familia y competidor pueda encontrarlos rápidamente.

Gups · cinturones de color
3 a 9 años10:00 hs
10 años a Veteranos12:30 hs
Copa de Danes · cinturones negros
Infantiles, Pre-Juniors y Juniors · hasta 17 años15:00 hs
Adultos · 18 a 35 años16:00 hs
Seniors y Veteranos · 36+17:00 hs

Categorías por edad

Las divisiones podrán ajustarse en función de los inscriptos, la seguridad y el mejor desarrollo del torneo.

Kids3 a 5 años
Infantiles A6 y 7 años
Infantiles B8 y 9 años
Infantiles C10 y 11 años
Pre-Juniors12 a 14 años
Juniors15 a 17 años
Adultos18 a 35 años
Seniors36 a 45 años
Veteranos46 años o más

Inscripción y entradas

Recomendamos adquirir las entradas anticipadamente con su Maestro o Instructor para evitar filas el día del evento.

Competidor

$80.000

Inscripción individual.

Entrada general

$15.000

Desde los 12 años.

Estacionamiento

$10.000

Sujeto a disponibilidad.

Planes familiares

2 familiares$140.000
3 familiares$200.000
4 o más$240.000

Protecciones y seguridad

El combate se desarrolla bajo modalidad Light Contact y con equipamiento obligatorio de protección.

Protecciones obligatorias para combate

Protector de pie
Protector de pieObligatorio
Protector de mano
Protector de manoObligatorio
Cabezal protector
CabezalObligatorio
Bucal transparente
Bucal transparenteObligatorio · llevar propio
Protector inguinal masculino
Protector inguinalObligatorio masculino

Importante: la organización proveerá las protecciones excepto el bucal. Recomendamos que cada competidor lleve su propio equipo.

Opcionales

  • Canilleras aprobadas
  • Protector de pecho para mujeres
Ver normas completas de protección e indumentaria
  • Si se usan lentes, deben ser deportivos con graduación y montura blanda homologada.
  • El cabello largo debe estar atado de forma segura con materiales blandos o elásticos.
  • No se permiten joyas, piercings, relojes, monitores de actividad, auriculares ni dispositivos similares en el área de competencia.
  • La ropa visible debajo del Dobok debe ser blanca, de una sola capa y de material blando o elástico.
  • Los vendajes o taping visibles deben ser blancos o color piel y no pueden incorporar elementos rígidos.
  • Todo equipamiento puede ser inspeccionado y aprobado o rechazado por los Comités correspondientes.
Competidores utilizando protecciones reglamentarias

Todo lo que necesitás saber

La información técnica está organizada en desplegables para que puedas encontrar rápidamente sólo lo que te interesa.

Mostrando todas las secciones.

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Divisiones generales: edad, sexo y graduación

Las categorías pueden modificarse en función de los inscriptos, la seguridad y el mejor desarrollo del torneo.

Divisiones por sexo

  • Masculino.
  • Femenino.
  • Mixto sólo como excepción en algunas categorías de Ejercicios Fundamentales, Formas y/o Media Lucha sin contacto, si es necesario unificar categorías.

Graduaciones Gups

  • Principiantes: Blancos y Puntas Amarillas.
  • Intermedios: Amarillos hasta Puntas Azules.
  • Avanzados: Azul hasta Puntas Negras.
Ejercicios Fundamentales

Pueden competir en Ejercicios Fundamentales sólo los Kids: alumnos hasta 5 años inclusive o integrantes de grupos Kids que hayan cumplido recientemente los 6 años.

Secuencias

  • Blancos: puño medio en Posición Caminando y defensa baja de antebrazo externo en Posición Caminando.
  • Puntas Amarillas: puño medio en Posición Caminando y defensa media de antebrazo interno en Posición L.
  • Amarillos: puño alto en Posición Caminando y bloqueo en Guardia de Canto de Mano en Posición L.
  • Puntas Verdes: bloqueo alto de lado con antebrazo externo en Posición Caminando y ataque de canto de mano en Posición Jinete.

Sistema

Eliminación piramidal, uno contra uno. Se realiza un Ejercicio Fundamental en eliminatorias y uno en la final.

Puntuación

Desarrollo técnico 2, Potencia 2, Equilibrio 1, Respiración 1, Movimiento Ondulante 1 y Belleza de conjunto 1.

Formas individuales

Las Formas se dividen por sexo, edad y graduación.

Graduaciones

  • Blancos y Puntas Amarillas.
  • Amarillos a Puntas Azules.
  • Azules a Puntas Negras.
  • Danes: 1.º, 2.º, 3.º y 4.º a 6.º Dan.

Sistema

Eliminación directa. En eliminatorias y final se ejecuta una Forma opcional entre las Formas de su categoría o de la categoría anterior.

Puntuación

Diagrama 3, Potencia 2, Movimiento Ondulante 1, Equilibrio 1, Control Respiratorio 1, Ritmo 1 y General 1.

Casos de 0 para toda la Forma

  • Detener completamente la Forma o hacer una pausa de más de 2 segundos.
  • No realizar la Forma solicitada o realizar una fuera del grado.
  • Empezar en la dirección equivocada.
  • Usar una posición preparatoria diferente a la indicada.
  • Añadir, omitir o cambiar movimientos o secuencias.
  • No completar la secuencia y dirección de pasos que forman el diagrama.
Formas por equipos · Danes

Los equipos pueden armarse con cinturones negros de todas las edades, sexos y categorías.

  • Entre 3, 4 o 5 integrantes.
  • Eliminación directa.
  • Forma opcional entre Choong-Moo, Kwang-Gae, Po-Eun o Gae-Baek.

Qué se evalúa

  • Sincronismo creativo y trabajo en equipo.
  • Coreografía y presentación.
  • Diagrama y posiciones.
  • Potencia.
  • Movimiento Ondulante.
  • Equilibrio y estabilidad.
  • Control respiratorio.
  • Ritmo.
Media Lucha · Blancos y Puntas Amarillas

La Media Lucha es exclusiva para cinturones blancos y puntas amarillas.

Técnicas permitidas

  • Puño recto sin salto y con salto, hasta dos seguidos.
  • Golpe de canto de mano hacia afuera sin salto y con salto.
  • Patada frontal sin salto y con salto.
  • Patada circular.
  • Patada lateral.
  • Patada vertical hacia afuera.

Las técnicas no incluidas no suman puntos, pero tampoco restan por el solo hecho de ejecutarlas.

Qué se evalúa

Desarrollo técnico, uso de ambos pies y manos, equilibrio, variantes, potencia, exhalación y velocidad de reacción.

Duración

Un round de 40 segundos en eliminatorias y final.

Combate · sistema, contacto, puntaje y zonas válidas

Divisiones

Se organizan según sexo, edad y peso. La organización arma las categorías priorizando la seguridad.

Cinturones de color

  • Kids e Infantiles: sólo técnicas de puño al cuerpo, no a la cara.
  • Desde Pre-Junior, Amarillos hasta Puntas Azules: técnicas de puño sólo al cuerpo.
  • Desde Pre-Junior, Azules a Puntas Negras: técnicas de técnicas de puño al cuerpo y/o a la cara.
  • Eliminación directa, excepto llaves de 3 participantes con Round Robin.

Cinturones negros

  • Infantiles: técnicas de puño sólo al cuerpo, no a la cara.
  • Desde Pre-Junior: técnicas de técnicas de puño al cuerpo y/o a la cara.
  • Sistema Round Robin.

Tipo de contacto

Light Contact.

Puntaje

  • 1 punto por golpe de puño.
  • 2 puntos por patada al cuerpo.
  • 3 puntos por patada a la cabeza.

La técnica debe estar correctamente ejecutada, ser dinámica y estar controlada sobre el objetivo.

Zonas permitidas

  • Alta: frente, lados y parte superior de la cabeza; no parte posterior ni cuello.
  • Media: frente del torso desde hombros hasta ombligo, excluyendo espalda.
Penalidades: advertencias, puntos en contra y descalificación

Advertencias

  • Fingir haber marcado un punto levantando uno o ambos brazos.
  • Salir completamente del ring con ambos pies.
  • Caída intencional o no.
  • Fingir un golpe o lesión.
  • Evitar intencionalmente el combate.
  • Ajustar el equipo sin consentimiento del Árbitro Central.
  • Ataque sin intención a un objetivo no permitido.
  • Empujar con las manos hombros o cuerpo.
  • Recibir indicaciones de alguien no autorizado.

Puntos en contra

  • Contacto fuerte.
  • Atacar a un oponente caído.
  • Barrido de piernas.
  • Retener o agarrar.
  • Ataque intencional a objetivo no permitido.
  • Conducta antideportiva.

Descalificación

  • Mala conducta contra oficiales o ignorar instrucciones.
  • Contacto excesivo o descontrolado.
  • Tres puntos menos/faltas directas del Árbitro Central.
  • Pérdida de temperamento o insultos.
  • Morder o arañar.
  • Atacar con rodilla, codo o frente.
  • Ser declarado culpable de causar la pérdida del conocimiento.
Duración de los combates

Eliminación directa

CategoríaEliminatoriaFinal
Infantiles1 round de 1 min1 round de 2 min
Pre-Junior y Junior1 round de 2 min1 round de 2 min
Adultos1 round de 2 min1 round de 2 min
Seniors1 round de 1:30 min1 round de 2 min
Veteranos1 round de 1:30 min1 round de 2 min

Round Robin

Todas las categorías compiten un round de 1 minuto. En caso de finales: Infantiles 1 minuto; Pre-Junior a Veteranos 2 minutos. En empate: un round adicional de 1 minuto y, si persiste, definición al punto.

IMPORTANTE · Torneo sin coaches
Este torneo se disputa sin coaches. Nadie puede dar indicaciones al competidor durante el combate.

El incumplimiento puede generar desde descuento de puntos hasta descalificación del competidor. Quien dé indicaciones también puede ser descalificado si compite o expulsado del evento si no es competidor.

Rotura de Poder · Danes

Cada competidor puede intentar una técnica de mano y una técnica de pie elegidas entre las permitidas para su división.

Técnicas contempladas

  • Golpe de puño frontal.
  • Golpe de canto.
  • Golpe de codo frontal.
  • Patada lateral.
  • Patada circular.
  • Patada de giro talón.

Procedimiento

  • Indicar si la altura debe ajustarse. No tocar placas ni máquinas.
  • Realizar posición de Guardia de Antebrazos para indicar que está listo.
  • Realizar una medición obligatoria.
  • Volver a Guardia de Antebrazos inmediatamente antes y después de la rotura.

Protecciones para rotura

Se contemplan zapatillas, canilleras en codo, guante especial de rotura o vendas cubriendo nudillos hasta la muñeca; canilleras de pierna son opcionales.

Técnicas Especiales

Cinturones de color

Se dividen por sexo y graduación. Compiten con salto de patada frontal hacia arriba.

Cinturones negros

Cada competidor puede intentar las técnicas correspondientes a su grupo, incluyendo salto frontal y salto lateral.

Notas generales

  • Debe utilizarse un dispositivo de sujeción mecánico adecuado.
  • La máquina debe estar ubicada de la misma forma para cada competidor.
  • No se puede añadir peso a la máquina.
  • No se puede tocar la tabla o la máquina.
  • El Comité del Torneo establece la altura para cada técnica.
  • Para el salto lateral pueden existir ajustes específicos de altura y distancia según el procedimiento oficial.

Cómo llegar

El torneo se realizará en el Colegio Carmen Arriola de Marín, en Beccar, Partido de San Isidro.

Sede del torneo

Colegio Carmen Arriola de Marín

Av. del Libertador 17115
Beccar · San Isidro

Cierre · 17 de octubre a las 12 hs

Nos vemos en el Torneo Yusan 2026

Consultá con tu Maestro o Instructor para completar la inscripción y recibir todas las indicaciones.

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